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どうも クソゲー投稿者です
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Blind -脱出ゲーム- 【ぶらいんど だっしゅつげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Android 7.0以上iOS 10.0以降 発売元 Noelith 配信開始日 2023年3月28日 定価 無料 課金要素なし プレイ人数 1人 レーティング iOS 9+Android 3歳以上 判定 良作 ポイント 想像力をかき立てる作風何も見えず、奥の深い謎解きストーリーにもっと伏線がほしかった 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 エンジニア関連で様々なサービスを提供しているNoelithという会社が初めてリリースしたゲーム作品。盲目の母親とその娘が見知らぬ家からの脱出を目指すゲームである。 特徴 本作の特徴として、ほとんど何も見えないという状況でステージが開始するという点が挙げられる。 プレイヤーは盲目の母親とその娘。何も見えない母親が娘に対して指示をすることで謎を解いていくという方式でゲームが進む。 指示に沿って移動した娘が家具などを見つけるとそれが画面上に表示されるようになる。 家具によっては調べると何かアイテムを見つけたり、別の何かが動作したりする。物によっては何度も調べないとフラグが立たないため、「一度調べて何も出なかったから次にいく」みたいにしてはいけない。 アイテムは一度に3つまで持つことができる。アイテムを一度タップすると選択した状態となり、部屋に置いてあるものに使うことが可能となる。 アイテムによっては複数種を組み合わせることで効果を発揮するものもある。どれとどれが組み合わせるかは片方のアイテムを選択することで分かる。 さらには何も調べないと使えなかったアイテムが一度調べると使えるようになる場合もある。そのため、ステージ上にあるものだけで無く手持ちのアイテムもしっかりと確認する必要がある。 遠くに移動したときにまだ見えないものに当たった場合はそれをよけるように移動する。これらもどこに何があるかのヒントになる。 評価点 想像力を極限まで引き立てさせる独特のビジュアル 本作最大の評価点。基本的に画面には丸形で表現される母娘と四角形などの形で表現される様々なものだけが描写されている。 何も状況が分かっていないというような状態では無くあえて大まかな形しか見せないことで、カーペットや椅子の色から娘の表情まで、プレイヤーごとに違う風景を想像することができるようになっている。 なお、娘のシルエットはタイトルやローディング画面で確認できる(*1)。ただし目や口の形状・位置などまでは確認できないため、そこもプレイヤーの想像力に委ねられるところであろう。 何も見えないところから必要な情報を見つける楽しさ 何も見えない狭い部屋の中に数多くある様々なものを調べ、次第に見えるアイテムを増やしながら謎を解いていく。こういったゲームが全50ステージ(*2)、それも無料、課金要素なしで楽しむことができるのである。 そこには何も無いと思っていたらよく調べると意外なものがあったり、何の意味も無いと思っていたものに予想外の効果があったりと、謎解きは奥が深いものとなっている。 謎解きもステージごとに多種多様であり、同じような問題が連続で出て飽きるというような事態にもならず、最後まで楽しめる。 流血や遺体といった明確なホラー描写は無い こういった暗い雰囲気のゲームにありがちな描写は一切無く、心臓が弱い人間でも安心して遊ぶことが可能である。 賛否両論点 ヒントがあまりにも強力 本作ではステージごとに広告を見ることでヒントを得ることができるのだが、2回目はヒントでは無く完全に答えとなってしまっている。 少なくともここで得た情報があれば確実にクリアできるようになる一方、これを見てしまうと謎解きを解く意味が無くなってしまう。 しかも一度ヒント及び答えを開くとステージを出てもそれが残ってしまう。そのため一度答えを見てクリアした後に改めてチャレンジしてみるということも難しくなっている。 問題点 家具などを見る方向が指定しづらい 家具などのアイテムをタップしようとするとどうしても自らの指で隠れてしまうので、娘がわざわざ反対側へと回って調べるという状況が頻発してしまう。 家具によっては見る方向が謎解きのヒントになっているステージもあるので、うまく指示しないと謎を解くのに無駄な時間を要してしまう。 ストーリーに伏線がなく、謎がほとんど解決しないまま終了してしまう ネタバレになるため詳細は触れないが、50ステージある中で物語の核心に触れるのはなんと49ステージ目であり、それまでは伏線と考えることができるような描写が一切無い。 あまりにも驚愕な展開が最後の最後、急にやってくるため感情の処理がしづらくなってしまうのである。 しかも母娘をさらった犯人の正体や詳細な経緯などについては最後まで分からないままである。 ストーリー性を持たせるのであれば中盤あたりから関係者が次第に不審な言動を見せるなどして伏線を作り、終盤に回収していくという方式とすれば面白いものになっただろう。あるいは最初からストーリーを持たせず、ただ脱出するだけのゲームにするという方でもよかったかもしれない。 ともかく、ラスト2ステージだけに無理矢理ストーリーを組み込んだ本作の方式はあまりにも中途半端となってしまっている。 総評 何も見えない状況から少しずつものを見つけていき、それを使って謎を解くゲーム。 本作のビジュアルは想像力を引き立てるものである一方、全く何も分からないというような状態では無いためプレイヤーごとに異なる部屋の状況、母娘の姿や表情、そして彼女らの想いが見えるだろう。 一方でストーリー面は唐突で謎を解決しきれておらず、このくらいだったら最初からストーリーが無ければまだよかったと考えられるものである。とはいえこの減点要素はあっても本作独自のビジュアルやゲーム性は大きく、ストーリーを考えずとも最後まで楽しめる作品となっている。 屋敷の中で何が起きているのか、母親と娘はどんな表情でどんな姿となっているのか、頭の中で想像を膨らませながら楽しんではいかがだろうか。
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サマースウィートハート 真の神ゲー
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判定なしゲーム一覧(NG) いずれの判定も持たないゲームの一覧。 議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。 五十音順(なし) NG / NGP 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 FTG なし ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。 あしたのジョー伝説 ACT なし スポーツ(ボクシング)ゲームというよりパンチ系のみで闘うアクションゲーム。おかしなところもあるがジョーゲーとしてはWAVE3作品中では一番原作再現度が高い。 8マン ACT なし 俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…何!9マンだと!? SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS FTG なし 空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。 か行 餓狼伝説 宿命の闘い FTG なし 必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。 餓狼伝説2 新たなる闘い FTG なし 特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。 さ行 THE KING OF FIGHTERS 94 FTG なし 格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。 THE KING OF FIGHTERS 95 FTG なし チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。 THE KING OF FIGHTERS 96 FTG なし 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。 THE KING OF FIGHTERS 99 FTG なし 新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。 サムライスピリッツ 天草降臨 FTG なし 体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。 サムライスピリッツ零 FTG なし 粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰 ショックトルーパーズ セカンドスカッド ACT/STG なし 前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 FTG なし 初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作 な行 NINJA MASTER S ~覇王忍法帖~ FTG なし 渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。 は行 ファイターズヒストリーダイナマイト FTG なし ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に…… ブレイカーズ FTG なし 格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。 ま行 ミラクルアドベンチャー ACT なし デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。 ら行 リーグボウリング SPG なし ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル FTG なし キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。 リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS FTG なし 対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。 龍虎の拳2 FTG なし 前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。 わ行 ワールドヒーローズ FTG なし 時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。 ワールドヒーローズ2 FTG なし バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ3 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 距離補正無効 資金5000 ヒント ヒント1 味方機<敵機なのでMAP兵器が必須 ヒント2 MAP兵器が使えるユニットはマクロスだけではない ヒント3 気力を上げるには援護を活用 解法 +... 1.クランの闘志を使用し、1マス上へ移動。援護付きレーザーパルス・ガンでカナリアの下のバジュラ(小)を攻撃。 2.ジェフリーの突撃を使用し、1マス右へ移動。援護付きクォーターキャノンでバジュラ(大)を攻撃。 3.カナリア機を変形して、下方向へ4連装レールガン(MAP)を使用。 前 ツメスパロボ2 次 ツメスパロボ4
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「…………ここ、は?」 墜落するディスティニーのコクピットで伸ばした腕は、空しく中を掴んだまま。どういうわけか俺はディスプレイ越しに青空を見ていた。 宙を焼くビームの閃光も、爆炎を吐く戦艦も、全てが静かな青に塗りつぶされている。まるで、何かを許すように。 息が漏れた。 「…………アスランは? レイは? キラ・ヤマトは? あの、戦いは?」 何がなんだか訳が解らない。疑問符だけが頭の中に渦巻いていく。応えてくれる者は誰もいない。 ここはどこだ。あの時気を失ってプラントの中にでも運び込まれたのか。それとも―――― 這い寄る恐怖から眼を逸らしたくて俺は機械的に機器のチェックをしていく。 フレームはガタガタ。そもそも片腕がない。センサー類は生きてはいるが、まず大破と言っていい。 「くそっ、一体何が――――」 外部の集音マイクが反応する。…………人の声? 《なんだこりゃあ? ヒュッケバイン系に似てるが……》 《所長ー、うかつに近寄っちゃ危ないですってばー》 《しかしこりゃひどいな。墜落したにしても、上空で戦闘があったなんて反応はなかったぞ?》 《所長、まずパイロットの確認を》 《おお、すまんすまん。おうーい、パイロット生きてるかー? 生きてるなら所属を――――》 「あ。は、はいっ」 慌てて俺も外部スピーカーをオン。人がいる。ちゃんと話が通じそうな人がいる。そのことに自分でも驚くほど安堵を憶えながら俺は応えた 「俺はザフト、ミネルバ隊の――――」 それがもっと大きな混乱を生むなんて、思いもしなかった。 少年の言葉は届かない。人々はザフトなど知らないと言う。ミネルバ隊などないと言う。どこか決定的な齟齬を感じながらも、彼は少女たちと出会う。 「くそっ、いったい何だってんだ。《ショックによる記憶の混乱》? ふざけるなよ!」 テスラ・ライヒ研という(当然俺の知らない)基地の中庭で俺は寝転がっていた。ここでは常識が通じない。コーディネーターすら知らないと言う。 俺の頭がおかしくなったのか、それとも、世界そのものが――――おかしく、なったのか。 ぎりぎりという自分自身の歯噛みを聞いていると、俺に二人ぶんの影がさした。 「あの、あなたがシン・アスカさん?」 「…………あ、ああ。そうだけど」 オレンジ色の髪の、子犬みたいな目をした女が、俺のことを覗く。その後ろの長い黒髪の女がやれやれと呟く。 「あたしはアイビス。アイビス・ダグラス。ね、あなた宇宙から来たんでしょ? あのディスティニーってパーソナルトルーパー、完璧に宇宙用 に調整されてたって聞いたんだ」 戸惑っているこっちの様子など眼に入らないような勢いでそこまで言うと、アイビスっていう女はきらきらとした笑顔でこう言った。 「ね、宇宙の話、聞かせてよ!」 呆気にとられた俺の肩を、同情するように黒髪の女が軽く叩く。 「私はスレイ・プリスティ。――――すまないが、しばらくこいつに付き合ってやってくれ」 夢があるという。その少女には夢があると。いつか、この空を越えて―――― 「いつか、この空を越えて宇宙に行くんだ。地球圏の外。太陽系の外。この銀河の外。…………ううん、そこよりももっと、ずっと遠くへ」 まだまだ落ちこぼれだけどね、と空を見上げたままアイビスは照れたようにそう言った。 「お前はいつも宇宙、宇宙だな」 スレイが呆れたように肩を竦める。 「――――そんなにいいもんじゃないけどな、宇宙ってのは」 ぼやいた俺にくるりと振り向くと、アイビスはにこりとした。 「いいよ。じゃあ、《そんなにいいもんじゃない》話も聞かせてよ」 その笑顔が眩しくて眼を細めた。そして、こいつは空気のかわりに夢を吸ってるんだな、と俺は思い、少しだけ笑った。 あとから思い出すに、それは《ここ》に来て始めて浮かべた笑みだったかもしれない。 戦禍はやってくる。突然に。平和を削り飛ばしながら。――――彼の故郷のように。 「リオンシリーズ!? た、大量です! 第二防衛ラインまで突破されました!!」 「――――カザハラ所長。俺のディスティニーは出られますか」 「…………出るつもりかい、君は。《関係ない》んだろう?」 ああ、確かに関係ない。俺には関係ない。それが《ここ》に来てからの俺の口癖。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここに拾われた。でなければ、もしかするとあっという間に野垂れ死んでいたかもしれない。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。世界の厳しさを知っているくせに、何も知らない子供みたいな顔で夢を語るやつに出会った。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。兄のために、そして自分自身の誇りのためにナンバー01を守り抜く強い女に出会った。 「ああ、確かに関係ない。だけど――――名誉と恩は知っている」 カザハラ所長はにやりと笑うと親指を立てた。 「オーケイだ。ただ、ノウハウもなしに君の機体をあのまま直す訳にはいかなくてね。《ちょっとばかり》弄らせてもらったよ」 そして彼は新たな剣を手にする。《運命》を受け継ぐ剣。その銘(な)も、超闘士―――― “大破した君の機体からデータを取ってテスト用の《超闘士》に反映させてある。使えそうなパーツも無理矢理組み込んでみたし、コクピットブロックはそのまま全移植さ。使用感はあまり変わらない筈だ” BOOT UP OK “そうだな。コードも今決めておこうか。…………うん、君の名をとって――――” STAND BY ALL GREEN 超闘士、発進よろし。どうぞ。 「――――シン・アスカ! グルンガスト《真式》、出るぞ!!」 たったひとり。だが、背中には守りたいもの。守るべきものがある。 《シン! 一人でなんて無茶だよ!? 模擬戦用のリオンなら直ぐ出せる。あたしとスレイもそれで》 「――――アイビス、家族はいるか?」 《え!? あ、うん……》 「家族がいるやつは、死んじゃダメだ」 《いきなり何を言って《アイビスどけっ、私が話す!》わわっ、スレイ!》 《シン・アスカ、いいから戻って来い。お前はただの客員だろう? 私が出るから》 「武装は基本的に音声入力か……。何考えてんだ? カザハラ所長」 《聞いているのかシン!》 「…………スレイ。お前たちのプロジェクトは何だ」 《? 外宇宙探索だが》 「――――じゃあ軍人にまかせとけよ! 以上、通信終わり!」 伊達に俺だってザフトの赤服を纏っていたわけじゃない。 久しく忘れていた緊張感。戦場の匂い。耳を貫く轟音。眼を焼く閃光。その全てが、俺に《おかえり》と言っていた。 突っ込んできた莫迦に拳を打ちつける。鋼鉄のぶつかり合う音。装甲を砕く感触に、俺は錯覚だというのに身震いした。 「ブースト――――」 そして、拳を振りぬく。 「――――ナッコォ!!」 零距離。欠片も残さない。 「彼をヒリュウ改へ? 確かに初めての機体であそこまでの戦果はちょっとばかり異常だが…………」 ――――。――――――――。 「ふむ。まあ、彼の身分は確かなものではないし、かといって遊ばせておくには惜しすぎる、か」 ――――――――、――――? 「ま、あそこはハガネと並んで問題児の巣窟だからな。いいだろう、話だけは持ちかけてみるよ」 新たな生活の場。少しずつ少年はこの世界を受け入れていく。そして新たな、出会い 「レフィーナ艦長。逃げ遅れた子供がいる。最短でこのポイントに――――」 《え……!? このルートでは敵陣を中央突破しなければならないではないですか!》 「そんなことわかってる!」 《いいえ、わかってません! まず他の機をいったん集めて――――》 「《子供》だって言ってるだろうが! もういい、俺は行く!!」 ウイングガストに変形。前面に螺旋状のフィールドを構築させたままフルブースト。敵弾は弾き飛ばし、さえぎる物は全て貫く―――― 「スパイラルアタック! いけぇ!!」 《ああん、もうっ。ちょっと横柄だけどやっと普通の人が来てくれたと思ったのに――――!!》 「――――君、もう大丈夫だ。自分の名前、言えるかい?」 「い、イルイ。わたしは、イルイ」 「イルイ、か。俺はシン。ちょっと狭っ苦しいけど我慢してくれよ。俺が、何があっても守ってやるから」 「…………う、うん。お願いします、シンさん」 「はは。シンでいいさ」 再会と、ささやかな休息と、ちいさな火種。 「シン!」 「シン・アスカ!」 「アイビスにスレイ!? どうしてここに」 「うん。あたしたちもアステリオンとベガリオンが完成したから」 「いや、そういうんじゃなくて。あんたら、軍属じゃないんだろ」 「エースがぐだぐだ言うな。戦力は多いほうがいいだろう、《軍人》さん?」 「スレイまで……」 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 戦い、傷つき、それでも前へ。待っているのは、残酷な現実。 《ワタシはガンエデン。神の巫女……》 「イルイを、イルイをどうしやがった、あんたっ!」 《あの子はワタシ。ワタシの端末》 呼吸が覚束ない。バラルの園の中心に鎮座するソレは、確かにさっきまでイルイだった。ちいさな女の子のはずだった。 「イルイの記憶喪失ってのは、嘘だったのか……?」 《いいえ。彼女は何も知らない無垢な少女。その純粋な眼で、世界を測定する》 「測定、だと?」 《ええ、測定です。そしてワタシは判断した。アナタ達はまだ弱い。守るべき存在だと」 ――――こいつはけして《悪》じゃない。今まで俺たちが切り捨ててきた奴らとは違う。 そこにあるのは慈悲。暴力的なまでの慈愛と庇護。 《すこし狭苦しいかもしれないけれど我慢してくださいね。ワタシが、何があっても守ってあげますから」 同じ言葉を、あの子供に告げたのは誰だったか。 指が震えた。こいつは、俺と同じだ。ただ守りたいものがあるだけなのだ。 ギアから、指が離れかける。 《――――ふざけないで! あたしは、あたしたちは外宇宙へ行くんだ! 地球なんて揺り篭で眠っている暇なんてないんだ!!》 「…………アイビス」 《その通りだな。循環しない水はただ淀むだけだ。宇宙に何があるか解らない時代だったら良かったのかもしれない。しかし私たちは知ってしまった、外の世界を。もう、歩き出せるはずだ》 「…………スレイ」 《全砲門開け。これよりグルンガストの直援に入る!!》 「…………艦長」 《困った人たち。仕方ありませんね、まず眠らせるのは、アナタたちにしましょうか》 「――――黙れ、ガンエデン……!!」 《シン?》 操縦桿を握り締める。弓引くように、一直線に引き絞る。 大切なものを守るだけの力がほしかった。そして確かにそれを手に入れたはずだった。それなのに、一番守りたかったものは帰ってこない。 もう二度と帰ってこない。 運命なんてクソくらえだ。もしも運命というものがあるのなら、あの時流した涙も、あの時零した嗚咽も、あの時吼えた赤い空も。全てが、避け得ない必然になってしまう。 運命なんてクソくらえだ。だけど、もしも、運命というものがあるのなら――――俺が《ここ》にやって来たことが運命なのだとしたら――――!! ああ、お願いだ。運命よ。マユを、ステラを、見殺しにした俺の運命よ。せめて、せめてあの少女達の夢だけは。 ――――運命よ。俺にあいつらを守らせろ。 「俺にだって、守りたい世界があるんだあぁぁぁぁぁっッ!!」 吼えると同時、世界が一変した。《向こう》での戦いで、何度か受けた感覚。あらゆる五感が研ぎ澄まされる。ゆっくりとたゆたう海の中を泳ぐような錯覚。 全てが遅い。いや、俺が疾いのか。 今こそ世界は 君だけ 待ち続けて 「天に二つの凶つ星……!!」 機体の拳を掲げる。ばちりと中空に帯電する一振りの剣。 最悪の運命を司る轟剣をしっかりと握り締める。最悪がどうした。それは眼前の敵にのみ叩き込められるものだ。 辛苦の時代を 君が描く 愛に満ちた日々へ 「その名も計都羅睺剣!!」 ガンエデン。俺の、俺たちのイルイを返してもらう。 ヒトはただ守られるだけの弱い存在じゃない。全てが弱いものじゃない。 弱いヒトを守るのは、俺たちのような、ちょっとだけ強い、同じヒトであるべきだ――――!! Stop the WAR!! 「ゆくぞガンエデン! この運命(ディスティニー)からは、たとえ神でも逃さない…………ッ!!」 フルブースト。リミッターオールカット。超闘士の由来を教えてやる。天まで射抜けと機体を加速させる。そして、限界点まで上り詰めたあと。 「計都羅睺剣! 暗! 剣!! 殺!!!」 一気に上部スラスターを解放。ブラックアウトしそうなほどのGに、奥歯が割れるほど噛み締めて耐えながら、全重量と加速の一切を乗せた斬撃を叩き込む! 「――――――――斬ッッッ!!!!」 おまけ 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 このあたりに女難を感じたが…… ヴィヴィオ「………(シンの左側の腕をつかむ)」 イルイ「………(シンの右側の腕をつかむ)」 マユ「………(シンの正面からしがみつく)」 3人「「「(お兄ちゃんは渡さない……)」」」 シン「俺の意見は?(´・ω・`)」 シン(それにあそこの人々は………) クロスしてきた女性陣達(-_-#)ピキピキ シン/(^o^)\オワタ 一覧へ
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(Wii) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 パッケージソフト あ行 アースシーカー ACT なし 独特な世界観は好評だったのだが。劣化モンハンという意見も根強くある。 アルゴスの戦士 マッスルインパクト AADV なし 何故かPS2からWiiにも移植された。根本的なところは変わっていない。 イナズマイレブン ストライカーズ SPG なし DS版のシリーズとは似て非なる、アクションサッカーゲーム。 イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 SPG なし 上の続編。ボリュームは増加したが、対戦バランスは悪化。 忌火起草 解明編 ADV なし PS3版を元にした完全版。追加された隠しシナリオでは驚愕の真相が「解明」される。 Wii Fit/Wii Fit Plus etc なし ただの体重計とは一味違う。でも人によってはただの体重計。 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ STG/ADV なし GC版の移植。操作性もWii向けにリファイン。 Wiiでやわらかあたま塾 etc なし DSソフト「やわらかあたま塾」から問題を一新した脳活性化ソフト。 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ ARPG なし 王道の王道を征くRPG…でも超地味。 ウィングアイランド ACT なし 鳥の飛行機乗りになって飛び回れ! 「自分で飛べば?」は禁句。 おどる メイド イン ワリオ etc なし 「作法棒」を握って踊りまくれ!パーティーゲームとしての完成度はなかなか高いが、やりこみ要素の減少が痛い。 か行 影の塔 ACT なし これは、影の少年の物語。 風のクロノア door to phantomile ACT なし 雰囲気を大切にするアクションゲームがリメイクされて帰って来た。オリジナル版より遊びやすくなっているが、肝心の演出面は劣化してしまった。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ FTG なし ようやくマシになった三作目。Wii版は細かいところでPSP版と差別化を試みた。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG なし 確実に進化を続ける四作目。でもまだまだ粗は多い。 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ FTG なし 五作目ということもあって、しっかりとした地盤は作れている。が、キャラ集合ゲーの宿命と言える作品の偏りや優劣など課題の残る出来となった。 キャプテン★レインボー ACT なし 任天堂マイナーキャラクター大集合の裏『スマブラ』だが、原作の面影がないキャラクターも…。 毛糸のカービィ ACT なし 幼児でも安心の低難度で仕立て上げられた、可愛らしい手芸の世界のカービィ。もちろん完全クリアを狙えばそれなりの難易度に。 さ行 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL STG なし CS機のみで発売されたシリーズ外伝作。徹底的なB級映画へのオマージュは好評。一部人を選ぶ要素はあるが…。 実況パワフルプロ野球14 SPG なし サクセスがボリュームダウン。一方新モード『栄冠ナイン』は一定のファンを掴んだ。 実況パワフルプロ野球NEXT SPG なし シリーズ初のWii単独リリース。いろいろ実験したが、うまく行ったかはかなり微妙。 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii SPG なし 野球部分は本家とまた違う投打の駆け引きを盛り込むも、サクセスが運ゲー+デフレ化。 GT pro series RCG なし ハードの特徴を生かしたレースゲーだがアレンジなだけに内容は微妙… ジグソーパズル きょうのわんこ PZL なし 動画ジグソーや対戦ジグソーといった新境地を開いた。 零 ~月蝕の仮面~ ACT なし 色エロと質の高い美少女ホラーアクション。ただバグがなぁ… JUST DANCE Wii 音楽 なし ボリュームの薄さと洋楽中心の収録曲に賛否が分かれるが、ダンスゲーとしては楽しい。 戦国無双KATANA ACT なし 無双シリーズ唯一のFPS。リモコンで操作するのはなかなか楽しいが…。 戦国BASARA3 宴 ACT なし 『3』のアッパー版だが豪華新作と言い張っている。しかし爽快感はシリーズでもトップクラス。数々の新システムに加えやり込み要素も十分。 戦国無双3 猛将伝 ACT なし 追加ディスクとして目立った欠点はないが、最も修正してほしかった部分に修正なし。 た行 ダーツWii DX SPG なし 作品そのものはいい出来だが、ダーツゲーム1本だけで6,000円はかなりの割高感。 太鼓の達人Wii 音楽 なし シリーズ再燃のきっかけになった。曲はかなり豪華だが、バグが問題に。 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 音楽 なし Wii最後の太鼓の達人。使い回しは多いが、楽曲は「超ごうか」。 大乱闘スマッシュブラザーズX ACT なし ゲームスピードを下げてマイルド調整したシリーズ第3作。順当に進化したが、人気シリーズゆえユーザーからの不満点も大小合わせて多い。 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES FTG なし タツノコキャラとカプコンキャラが戦う対戦格ゲー。初心者から上級者まで幅広く遊べるが、バランスは世紀末。 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS FTG なし 上の完全版。色々パワーアップしているが、世紀末バランスは相変わらず。 ディズニー エピックミッキー ~ミッキーマウスと魔法の筆~ AADV なし しあわせうさぎのオズワルド復帰作。ゲームとしての出来は並程度だが、クラシックミッキーファンにはたまらない内容。 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- RPG なし 採用して欲しかった要素を他の作品に反映させたことは褒められるのだが…。 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 SLG なし PS2版の移植。初心者でも楽しめる遊び要素満載の「キッズモード」が追加されている。 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ARPG なし あの『剣神DQ』の進化版だが、もう一歩進化が足りなかった感じ。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン RPG なし シリーズ初のMMORPG。Wii版はサービス終了。 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー etc なし アーケードクオリティをご家庭に。ただしロードは長め。 DRAGON BLADE AADV なし 見るからにする地雷臭と洋ゲー臭。ゲームは一応凡作。 ドンキーコング たるジェットレース RCG なし Wiiリモコンとヌンチャクを振って操作するレースゲーム。操作性は斬新だが、快適かと聞かれると…。 な行 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 は行 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ STG なし シリーズをダイジェストで送るSTG。アンブレラ崩壊の真実が明かされる。 バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ STG なし シリーズダイジェストSTG第二弾。今こそ語ろう。ダークサイドの真実を。 はじめてのWii etc なし 実質Wiiリモコンのオマケ。とはいえ任天堂開発だけあり手は抜かれていない。 ファイアーエムブレム 暁の女神 SRPG なし 蒼炎の軌跡の続編。ボリュームと演出面は良好だが、ゲームバランスは大味に。 ぷよぷよ7 ACT/PZL なし ストーリーの舞台が変わり、新ルール「だいへんしん」が実装された作品。新たな世界観やシナリオなどに関して評価が割れている。 FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ARPG なし 廃墟探索ARPG。快適に探索できない数々の要素。 プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごうレッツダンス! 音楽 なし プリキュアのダンスゲーム。全12曲と極薄なボリュームが難点。 ポケモンバトルレボリューション etc なし 1人用ゲームとしてみると不備点が多々。しかし当時としては唯一Wi-Fiランダム対戦が可能な点に需要があった。 ま行 街へいこうよ どうぶつの森 etc なし 大失敗というほどではないが、全体的に足りない点が多く、ファンの期待を裏切るガッカリ続編に。 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし オリンピックで世界的スター2人が大暴れ! マリオカートWii RCG なし Wiiハンドルで直感的操作。Wi-Fi対戦も快適。しかし『ファンキーバイクWii』と揶揄されたマシンバランスの悪さが問題点。 METROID Other M ACT なし 最新技術のファミコンゲームにしてムービーゲー。 モンスターハンター3 ACT なし 出来は悪くないが、消えた武器種使いには辛かった。 や行 ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン RCG なし ヤッターマンキャラによるマリオカート。レースゲーとしての体裁は保っているが、本家と比べてしまうと……。 ら行 ラストストーリー RPG なし 坂口博信と植松伸夫のコンビ再び…ファイナルファンタジーじゃないぞ!でもムービーゲー。 リンクのボウガントレーニング STG なし シリーズ2つ目の主人公の名が冠されたゼルダ。 ルーンファクトリー オーシャンズ ACT なし 据置きルンファク第2作。農業要素が大幅縮小。 RED STEEL STG なし Wiiの新機能に対する期待を裏切るロンチタイトル。洋ゲーお約束の「変な日本」もあり。 Wiiウェア あ行 アイテム探し 妖精とふしぎの島 etc なし 前作から大幅改善されたシリーズ2作目。やっとまともなアイテム探しができる…。 アクアリビング ~テレビでながめる魚たち~ etc なし お手軽に楽しめる熱帯魚観賞キット。 エイリアンクラッシュ・リターンズ ACT なし あの良作グロテスクピンボールが還って来た。 王だぁ! ~ORDER~ SLG なし 王が主役だから何をしても許されるのが売り。しかし、ゲームバランスに難がありすぎた…。 オーバーターン ACT/STG なし 低価格とは思えない程意外と遊べるTPSロボアクション。バランスWiiボードの使い道の1つでもある。対戦環境は読み要求でイマイチだがスタッフロールやキャラ同士のやり取りは必見。 か行 かたむきスピリッツ ACT/PZL なし タイトル通り、かたむける。あっ、そっち行っちゃダメ…。 た行 たたいて! モグポン ACT なし Wiiのリモコン操作を活かしたガンシューティング風もぐら叩きゲーム。 直感! ばらんす★らびりんす ACT/PZL なし ゲームタイトルに偽りあり? 直感的にプレイし辛い迷路ゲーム。 Dr.MARIO 細菌撲滅 ACT/PZL なし お買い得なカップリングWiiウェア。今度の撲滅は「本気」で臨め。 は行 BIT MAN!! ACT なし よくわかるゲームグラフィックの進化の歴史。 ボクも世界を救いたい SLG なし 『王だぁ! ~ORDER~』の派生作品。簡単に言えばパワプロのサクセスモード。良くも悪くもやっぱり大味な運ゲー。 ま行 みんなでとびこめ! ペンギンダイビング フーパールーパー ACT/RCG なし チューブ状軌道のコースをかわいいペンギンが疾走。小粒な仕上がりのお手軽ソフト。 みんなのポケモン牧場 etc なし 遊べるポケモンボックス。DPtに対応している。収集要素に楽しみを持たせたが、ポケモン管理ツールとしては…。 ら行 La-Mulana ACT なし 人気フリーソフトのリメイク作品。挑戦的な高難易度でねじるぞ!